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ブラックジャックス育成理論・投手 【ブラックジャックス】【チーム別攻略】【TOP】
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マニューラ マニューラについて NO.461 かぎづめポケモン タイプ:悪・氷 出現場所:無 特性:プレッシャー 卵グループ:陸上 進化の流れ:ニューラ⇒マニューラ 種族値 体力==== 70 攻撃======== 120 防御==== 65 特攻==== 45 特防==== 85 素早======== 125 相性 抜群(2倍) 炎・虫・岩・鋼 抜群(4倍) 格闘 いまひとつ(1/2) 氷・ゴースト・悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし エスパー 技 基本 差し押さえ 基本 リベンジ 基本 ダメ押し 基本 ひっかく 基本 睨みつける 基本 ちょうはつ 基本 電光石火 8 電光石火 10 嫌な音 14 だまし打ち 21 乱れひっかき 24 悪だくみ 28 凍える風 35 辻斬り 38 投げつける 42 メタルクロー 49 悪の波動 卵技 カウンター 恨み 見破る リフレクター かみつく ブレイククロー 猫だまし ダブルアタック お仕置き 追い打ち 氷のつぶて 冷凍パンチ プラチナ教え技 ノモセ横 れんぞくぎり 凍える風 はたき落とす キッサキ いびき 恨み スピードスター ファイト上 どろかけ 型 完璧なる物理アタッカー(出し:エメラルド 【性格】意地っ張り 【特性】プレッシャー 【努力値配分】攻撃252 素早さ252 体力6 【個体値確定】攻撃v 素早さv 【持ち物】気合いの襷 【確定技】冷凍パンチ・氷のつぶて 【選択技】猫だまし・辻斬り・シャドークロー・アイアンテール・シザークロス・剣の舞・ツバメ返し 【戦法】先手とって一発で切る!! コメント 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/95456 -- (ボンちゃん) 2009-05-29 23 02 17 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110162798 -- (デロリ庵) 2009-06-01 00 27 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マニューラ ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 なんレベルでシンカする? -- 名無しさん (2008-05-02 18 32 06) なんレベルでシンカする -- ニューラ (2008-05-02 18 33 47) ニューラはなんレベルでシンカする -- 名無しさん (2008-05-02 18 41 48) LVにかかわらず、するどいツメをもたせ、夜にLVupすると進化します。 -- ぎか (2008-11-18 20 38 30) 名前 コメント
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野手育成理論1(スター街道編) 基本事項を。 注目するチームは「パワフルズ」と「カイザース」。東條小次郎と友沢亮のスターダムシステムを利用するため 能力は東條小次郎のスターダムシステムである「最適能力アップ」をつかってあげる。「最適能力アップ」をつえるまでにどこまで能力をあげるかは自分の腕と相談 アイテムを装備することを絶対に忘れない TOP > 育成理論
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ああ
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[ 1月1週・潜入調査開始・湯田、芽舘、倉刈と会う → 仲間評価+1 [ 1月2週・白瀬から電話 → 体力+5 [ 1月3週・大神と会う 「一緒に練習しませんか?」 → 成功:仲間評価+3 世間評価+1 技術ポイント+10 「一緒に練習しませんか?」 → 失敗:体力-10 仲間評価-1 ムード×取得 「やっておくべき練習は?」 → 仲間評価+1 世間評価+2 野球知識+2 「今何をすればいいんでしょう?」 → 成功:やる気+2 体力最大値+2 仲間評価+1 世間評価+1 「今何をすればいいんでしょう?」 → 失敗:体力-10 仲間評価-1 「なんでもないであります!」 → 体力-10 体力最大値+2 仲間評価-1 「例のスチュワーデスとの関係は?」 → 体力-10 体力最大値+1 仲間評価+4 ・上司の灰原が接触 → 体力+10 体力最大値+1 [ 1月4週・一軍と二軍のキャンプが別であることを知る → 体力-5 [ 2月1週・水木に疑われる → 体力-2 仲間評価-2 野球知識+1 [ 2月2週・練習中にケガ → 体力最大値-2 寿命-2 ・本田、石中、林と会う → 仲間評価+1 野球知識+1 [ 2月4週・投球テストor打撃テスト → 調査中... [ 3月1週・白瀬がカウンセリング担当に → 電話、うろつきコマンドが使えるようになる [ 3月2週・ホッパーズの一軍選手の乗ったバスが破壊される [ 3月3週・石中と林が一軍昇格 「確かにそうだな。」 → 「…そんなものかな。」 → 体力最大値+1 仲間評価-3 「運も実力のうちだ。」 → 体力+5 仲間評価+2 「気が早いなぁ」 → [ 3月4週(パ・リーグ) [ 4月1週(セ・リーグ) ・ホッパーズ大量失点 「するわけないだろ」 → 仲間評価-2 技術ポイント+5 「…一応最後まで見るか」 → やる気-2 仲間評価+1 [ 5月4週・喫茶ロールパン発見 → 体力+100 体力最大値+2 [ 7月1週・世間評価10以上で一軍昇格 試合後白瀬から電話 「ありがとう!」 → 「ああ、一歩前進だな」 → 白瀬の好感度+2 安定感取得 「いや、あれは…」 → [ 8月1週・大神の車に爆弾 (選択時間制限有り) 「ここで解体する」 ミニゲーム・ハラハラ!ウォッチ発生 → 成功: 「ここで解体する」 ミニゲーム・ハラハラ!ウォッチ発生 → 失敗:体力-50 やる気-2 寿命-20 「離れて様子を見る」 → 「安全な場所にうつす」 → やる気+1 [ 9月1週・主人公の誕生日 パターン1 → 体力+10 やる気-1 体力最大値-2 仲間評価+2 パワビタD入手 パターン1 → 野手:チャンス× 対左投手× どちらか取得 パターン1 → 投手:負け運 対左打者× どちらか取得 [ 9月2週・試合 (7月1週目の試合に出場していない場合は白瀬からの電話イベント発生) [ 10月4週・秋季キャンプ開始 投球テストor打撃テスト → 調査中... [ 11月4週・契約更新 (選択制限時間有り) 「なかったらここにいません」 → 体力-10 やる気+1 世間評価+5 筋力ポイント+20 体当たり取得 「今年、俺は二軍でしたから」 → 体力-10 世間評価+3 「来年は頑張ります」 → 体力+5 やる気+1 世間評価+2 「…わかりません」 → 体力-10 やる気-1 体力最大値+2 [ 12月1週・金井に接触 (ミニゲーム・くるまでぶぅ~ん3D発生) 「目賀という男を知っているな?」 → 「あんたサイボーグだろ」 → 「CCRだが、二、三質問がある」 → 「地獄からの使者だ、観念しろ」 → 寿命+2 筋力ポイント+10 →ミニゲーム成功: →ミニゲーム失敗: [ 12月2週・金井のアジトが判る [ 12月4週・クリスマス 「…そうだな」 → 「ワーイ、やったぁ!」 → やる気-1 体力最大値+2 仲間評価+1 「来年こそ優勝だぁ」 → [ 1月1週・正月 射的ゲーム発生 ・大吉 → ・吉 → ・末吉 → ・凶 → ・大凶 → やる気-2 体力最大値-5 筋力、技術ポイント-20 「肩こり」 「胃炎」 「弱気」 [ 2月2週・バレンタイン → 調査中... [ 4月2週・世間評価30以上(?)で試合出場 → 調査中... [ 7月1週・サイボーグ同盟が大神グループプロ撤退を要求 その後試合 勝利 → 仲間評価+5 世間評価+5 引き分け → 敗北 → やる気-2 世間評価-2 [ 7月3週・サイボーグ選手発見 → 体力-5 [ 8月4週・間一髪で球界を混乱させるサイボーグたちの陰謀を阻止する → 体力-10 やる気+2 [ 9月1週・誕生日 パターン1 → 体力+10 パワビタD入手 [ 10月4週・秋季キャンプ開始 投球テストor打撃テスト → 調査中... [ 11月4週・契約更新 → 調査中... [ 12月1週・喫茶ロールパン閉店 (閉店までに3回以上通うとミニゲーム「くるくるバキュ~ン」発生) → 調査中... [ 12月4週・クリスマス 「なにか不満があるのか?」 → 「彼女がいないからだろ?」 → 体力+10 仲間評価+2 「来年こそ優勝だ!」 →体力-10 仲間評価+2 持続取得 [ 1月1週・正月 射的ゲーム発生 ・大吉 → ・吉 → ・末吉 → ・凶 → ・大凶 → やる気-2 体力最大値-5 筋力、技術ポイント-20 「肩こり」 「胃炎」 「弱気」 [ 1月4週・ホッパーズ解散決定 [ 2月1週・春季キャンプ開始 選手奮迅 → 体力+50 やる気+2 仲間評価+5 世間評価+4 寿命+5 みんなのやる気がもの凄く上がる [ 2月2週・バレンタイン 「うん、そのようだね」 → 「…彼女がいたらよかったね」 → 「バレンタインって何だっけ?」 → 芽舘に対するみんなの評価-100! 体力-10 体力最大値+2 仲間評価+3 [ 4月1週・開幕 [ 6月1週【この試合より以降すべて自分が操作】 10月4週終了後、世間評価70以上 or CCRを解体で選手登録 or ポイントに
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ポケモン 基本性能コマンド 立ち回りフィールドフェイズ デュエルフェイズ コンボフィールドフェイズ デュエルフェイズ キャラ対策 コメント ポケモン 小柄な体躯を活かしたスピードと発達したツメを武器に戦うポケモン。 今作のポケモン技にも「ちょう 基本性能 素早い攻撃を連発して手数で攻めるタイプ。 Aボタンを押すことにより「こうそくいどう」し、 相手の遠距離技をかわしやすくなる。またこの状態から派生するコンボも存在する。 コマンド 公式サイトリンク 立ち回り フィールドフェイズ 開幕はサイドシュート(4Yor6Y)で設置氷を置く。またはジャンプシュート(JY)で相手の行動を縛る。 ジャンプが多めの相手にははたきおとす(8A)を置くと甘いジャンプを見てから狩ることが出来る。 また、つららおとし(JA)をした後やジャンプ後には(R)を押すことで急降下が可能。着地隙も減少する。 デュエルフェイズ コンボ フィールドフェイズ サイドシュート(4Yor6Y) ホーミング格闘(X,X) サイドシュートの設置氷で相手が凍ったのを確認後、ホーミング格闘 デュエルフェイズ 構え弱攻撃(8Y) はたきおとす(6A) 相手の共鳴ゲージを削るコンボなので積極的に狙いたい。 ポケコンボ4(X,X) ポケコンボ1(Y,Y,Y,Y,Y) (マニューラにしては)高火力のコンボ キャラ対策 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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野手彼女無し&テルオ(グッド)完結 ハンナ+テルオグッド 持込有り 4番打者タイプ さやかトゥルー+テルオグッド 彼女なし完全バッティングタイプ野手 紗矢香グッドオールA育成理論 投手ハンナ+持込有り 150AA 変化球3種 彼女ハナ育成理論持ち込みなし 野手 タイプ考察 「タフ」か「パワー」の二択 超偏った能力をあえて作ろうとしない限り筋力と技術が足りなくなる。 器用に関しては最終戦まで勝ち進めば走力12の選手はほぼ確実に作れる。 イベントや野球超人伝を利用することで器用系の練習を一切行わずに走力Aも可能。 よって筋力と技術が同時に上がる技術系のトレーニングがメインとなるが、 筋力が不足するので、パワー120を超える選手を作成したい場合は「パワー」 その他を満遍なく鍛えたい選手には「タフ」が適している。 基本育成 スーパーパワビタを何個か持ち込む 春16でうろつきが出来るようになるまでは、火の輪くぐり12回を行う。 春5で2T分のバーニングが発生するのでその間はギブスピッチング 春25の対男ホームランズの試合開始前に耐エラーを8まで上げる 夏7の練習パワーアップでは基本的に技術を選ぶ 夏20の対フルスロットルズまでに、耐エラーを10か12まで上げておく。 彼女無し&テルオ(グッド)完結 + ... パワータイプで試合は全勝で頑張れば 弾道4、ミートC、パワー肩力走力B、守備耐エラーCが出来る うろつけるようになるまではパワー、ミート、耐エラーはあんまり上げずに特訓する ハッキリ言って冬前まで特訓の必要性無し 仲間(真ルート、ハンナルートじゃない)を全員最高までパワーアップさせながらテルオも進める 耐エラーは試合で勝てば上がる(ふつうで) デパートでミニゲーム優勝してパワーアップ系の道具入手 冬前になったらバーニングでひたすら特訓するべし パワータイプなので弾道は上げるのが比較的楽(どっちにしても大変だけど) 後、魔球特訓はカズ相手 ハンナ+テルオグッド 持込有り 4番打者タイプ + ... 野手タイプ:パワー 持込アイテム:バット+スーパーパワビタD2個 練習:火の輪くぐり12回、技術35回、筋力13回 ログ 春16 うろつき→グラウンド 春17~18 会う→ハンナ 選択肢は「ワケぐらい話せ→説得する」 うろつき→河原×n (2回目で来れば良いが…5~6回で来なければリセット) 会う→ムキオ×5 テルオ出現後、うろつき→グラウンドを繰り返し、テルオと会えるようにしておく。 夏 会う~ハンナ×8 以下選択肢 おじさんってどんな人? →『いぶし銀』 普通の子だ。 →『安定感』 ハンナの手を取って逃げ出す →『走塁○』 うろつき→グラウンド 会う→ハンナ×2 以下選択肢 行きます→だまって聞く →『逆境』 ハンナイベが終わり次第、会う→テルオを繰り返して超人伝を獲得する 秋30までひたすら練習! 冬 会う→ハンナ*8 音なら?→クリスマス→飛び出す→ここだ!『威圧感』 がんばれ!『ムードメーカー』『満塁男』 サンプル 弾道4 パワー159 ミ走14 肩守耐12 威圧感、広角打法、チャンス○、対左投手○、逆境○、さよなら男、パワーヒッター、走塁○ いぶし銀、初球○、安定感、満塁男、ムードメーカー、ベアハンドキャッチ、ビポットマン、プルヒッター、超特殊能力 さやかトゥルー+テルオグッド + ... 概要 最もオールAに近い選手が作成可能(腕と運次第でオールAが出来る) キャッチボールがやばい、練習が要らない子になるほどポイント貰える(条件あり) 更にさやかと一緒に遊んでると特殊能力が山ほど付くので13桜華ルートを遥かに超えたスーパー選手が出来上がる。 選手タイプはパワー固定 持込アイテムはSパワビタ、お香、特効薬(事故を減らす事を目的としたが、幸せ草×3や持込無しでもいける) やり方 天月紗矢香(真ルート)を参照。 条件開放キャッチボールが強力なので、これを何度実行できるかが鍵となっている。 キャッチボールの性能を上げるのに必要な行動は以下…の内のどれか 公園のキャッチボールイベントを消化している(公園でキャッチボールするだけなら低体力の膝枕イベだけでOK) 秋2/30以降 商店街と河川敷を1回ずつ回っている 器用は走力15にしても200~300点も余るが、筋力と技術はオールAを目指す上ではカツカツになるので イベントの選択肢やアイテムは技術や筋力を意識したものにすると良い。 春~夏で順調に行かないランダム要素 真ルート狙い:うろつきスーパーでタケル出現 ムキオ仲間狙い:うろつき河原でコウキ出現 テルオイベント消化:うろつきグラウンドでグシ出現 テルオのランニング2回目が終わらない…! 春 序盤は火の輪くぐり+バーニング中はギブスピッチング 春4と8は体力回復を選択してさやかイベントを進める。 耐エラーは試合に勝ち続ければ上げることなく15になる。 うろつきが可能後は以下の順番で行う。 16 うろつき:河原(初回) 17 うろつき:河原(ムキオが仲間になる。) 18~21 会う:だれか(真ルートを進める) 22~26 会う:ムキオ 27~30 うろつき:グラウンド(テルオイベントを進める) 春の28までにさやかに会えるようにならなかった場合、 うろつきグラウンド(初回)(28/30) うろつきグラウンドでさやかに会う(29/30)。 途中テルオが出現しなかった場合スーパーを優先。 なお最初の2日でムキオが仲間にならない場合や テルオと会えるようになっていない場合、 及びタケルやコウキが出現した場合もやりなおしたほうが無難。 夏 キャッチボールの為の下準備を主に行う。 公園でのキャッチボールイベント(必須か?)と膝枕イベント(これは必須)を発生させる。 なお体力の回復するイベントが多いため、 ランダムイベントで体力を消耗しないと膝枕イベントを起こすのが困難になる。 以下は日付指定で優先 1~2 会う:さやか 11 会う:さやか 21~22 会う:さやか その他やるべき事、上から優先 うろつく:スーパー(真ルート でも、何か思い出せそうまで) 会う:男 だれか(真ルート エアレイド登場まで) 会う:テルオ コマンド6回目「おれは働いてないんだぜ~!」まで進める。 会う:さやか(膝枕イベントとキャッチボールイベント発生) 全て順調なら1/3程日数が余るため、以下を行う。 テルオになるべく会っておく。 さやかと商店街や河川敷を訪れて特殊能力拾い スーパーのショップ大会でアイテム入手(よくとぶバットを入手すると試合後の貰える筋力が1.1倍になる) うろつき自宅で筋力or技術+30イベント、特殊能力ゲットイベント 体力MAXでうろつきグラウンド→おにいちゃん頑張って→全力で頑張る(経験点オール+20) 特殊能力を多めにつけたいならさやかと会う。 ステータスを上げたい場合はテルオイベントを消化しておくと、 秋~冬にかけてキャッチボールが出来る回数が増えてよい。 秋 基本はひたすら会う→さやか→どこかへ行く→公園→キャッチボールを繰り返す バーニング中は期待値の関係で鉄球よけか滝登りの方がおいしい。 体力が黄色になったら商店街、河原、さやか宅等へ行き体力回復ついでに特殊能力を狙う。 また冬になるとテルオに会えなくなるため、 秋のうちに14回目まで会う必要がある。 以下は日付固定で必須 1 会う:さやか 6~7 会う:さやか 11 会う:さやか 17~18 会う:さやか 26~28 会う:さやか さやか絡み以外で起こすと便利なイベント うろつきグラウンド:ムキオパワーアップイベント…のついでに能力と特殊能力ゲット うろつき自宅:選んだ能力+60、選ばなかった能力-30のイベント(ポイント消費してから起こせば60点丸儲け) 冬 秋と殆ど変わらない。 以下日付固定で必須 16 会う:さやか 21 会う:さやか さやか絡み以外で起こすと便利なイベント うろつき自宅:秋と同じ うろつきスーパー:冬にうろつくと人助け→ランダム特殊能力 ブラックホール戦で勝てない?知るか サンプル(全てがうまくいった場合) 弾道4 パワー124 走肩耐15 ミ守14(もし弾道3、肩14ならパワーA) 人気者、広角打法、チャンス○、逆境○、さよなら男(ポイント)、内野安打○、アベレージヒッター、パワーヒッター バント○、ヘッドスライディング、体当たり、盗塁○、送球○、守備職人、走塁○、いぶし銀 粘り打ち、ムード○、ケガ○、ムラッ気、初球○、満塁男、対左投手◎、チームプレイ○ ローボールヒッター、レーザービーム、悪球打ち、超特殊能力(豪力でパワーA) 彼女なし完全バッティングタイプ野手 + ... タイプパワーかタフで持ち込みはパワビタD2つで1つは自由(おきものがお勧め)。 最初はとにかく体力の練習。パワーアップイベでは体力で35回までやる。 途中かその後にまたパワーアップイベがあるから今度は筋力をパワーアップする。で先に技術の練習を15回ぐらいやる。 終わったらまた筋力の練習を35回までやる。でリセット3回まででやり直しなしでやる。 出来上がり選手 弾道4,ミートD,C、パワーA、走力C,B、肩D,C、守備、耐エラーD,Cぐらい ちなみに私は、 弾道パワーは同じでミートB、肩A(奇跡的に)、守備、耐エラーCでした。 POINT 走力は試合に勝った経験値でC,Bまで上がる 特殊能力は余った経験値か俺ぺナで 魔球練習あいてをハンナにすると、パワーヒッターがもらえる 紗矢香グッドオールA育成理論 + ... 概要 試合全勝、耐エラー下げてやり直すの無し、リセット3回まで。 お御籤吉以上(アルベルト、凡田等のランダムイベント次第で末吉でも可)、5の倍数での練習失敗無し。 全てマニュアル、パワータイプでスタート。 練習は火の輪くぐり7回、滝登り25回、鉄球よけ45回を目標に 持ち込み無しでもできますが一応候補をあげておきます。 彼女は紗矢香。選択肢の詳細等はwikiを見て下さい。選択肢の優先度は好感度>器用>技術>筋力の順で。 バーニング中は技術練習を優先、45回終っていたら筋力練習を。 特効薬(5P):今作はランダムイベントでハライタ、虫歯等になる可能性が高いので優先度は高め。 スーパーパワビタD(5P):体力50とやる気+3はありがたいです。序盤に使うとやる気の関係で紗矢香に会うイベントが起こらないのでそれだけ注意しておきましょう。 幸せ草(10P):100%ではありませんが状態異常が治りやる気やステータスが上がることも。 置物(10P):練習回数を増やせます。これを持ち込まない場合少しだけ無茶練習をします。 グラブ(50P)これが無くてもオールAはできますがオール15に近い選手や特殊能力もある程度取りたいなら。 ラブダイナミックスは無くても好感度に余裕がもてるので必要ありません。 ログ 春は 1~3/30:火の輪くぐり3回。 4/3:回復 5~7/30:ハンナとの会話はCを選択。これで寄り道しようか悩むイベントが起こると思うので選択肢はB→A→Aを選びます。その後は3回連続ギブスピッチング、7/30はBを選んでやる気を上げておく。 8/30:回復。そしたらまたイベントが発生するのでA→Aを選択。 9/30:ギブスピッチング。 10/30:火の輪くぐり。 11/30:回復。選択肢はA→B。 12/30:ギブスピッチング。また選択肢が出るでA→A。 13~15/30:火の輪くぐり。14の選択肢はB。 16/30:スーパーうろつき(初回イベント) 17/30:ここまで紗矢香のイベントが進んでいれば魔球を投げる特訓相手に紗矢香が追加されています。これで会うコマンドから会えるようになります。練習はギブスピッチング。 18/30:回復。 19/30:体力が満タンなら紗矢香に会います。B→B→Bを選択。 20/30:スーパーうろつきで忍者のミニゲームをやります。やる気回復+バット、グラブ、リストバンド、ヘルメット、置物のどれかが貰えるのでクリアしましょう。練習しておけば失敗することはないはず。秋まではタケルのイベントが起こる可能性もありますが1回目なら妥協して構いません。 21/30:前回スーパーでミニゲームをクリアしてなければもう1回うろつき。クリアしてるならギブスピッチング 22/30:経験値を確認。器用30以上なら無茶してギブスピッチング。29以下なら紗矢香と会ってCを選択。 23/30:回復。耐エラーを8まで上げておきます。これで試合で+3、紗矢香のイベント(誕生日、クリスマス、大晦日、バレンタイン)+4なので15になります。14でいいなら7にしておきましょう。 ここからは成功率が高ければ練習、低ければ春orなら回復。夏からは紗矢香と会って回復。あとは試合全勝で最終戦の選択肢でAを選んで選手登録すれば完成。 注意する点は 1:連続で紗矢香に会って汎用イベントだとさぼり癖になる可能性があるので注意。 2:練習のパワーアップ順は技術→筋力。技術練習35回で守備+1なのでその前に守備を13まで上げる。45回になったら筋力練習。5の倍数ボーナスだけは絶対成功させたいので100%の時にやります。 3:必須イベントで怪我をしてそのまま秋大会なので経験値ダウン防止にできるだけ経験値を使っておく。ただし無理して特殊能力を取ってまでする必要はない。 4:誕生日はグラブを持ってなかったらグラブを貰う。持っていたらバット。 5:クリスマスはバットorスパイク。怪我した時にチャンス△が付いていたらリストバンドを貰って消します。 サンプル 右投右打 外野手 必殺技水 持ち込み無し 弾道3 ミート15 パワー140 走力14 肩力14 守備14 耐エラー15 人気者 代打要員 広角打法 チャンス○ 対左投手○ バント○ 走塁○ ケガ○ 初球○ 満塁男 積極守備 豪力 投手 備考 ハンナ+持込有り 150AA 変化球3種 + ... 概要 練習回数:体力35 技術35(超カツカツ) 持込アイテム:ラブスコープ、スーパーパワビタD×2 (本当はラブダイナミクスを持ち込みたい) 春: 持ち込んだパワビタDを全て消費して火の輪くぐりをひたすら実施 火の輪くぐりは失敗しても筋力-2でストレスが+3とお得なので40%になるくらいまでは強行してもいい。 バーニング中はギブスピッチングを行う。 魔球の練習相手は当然「ハンナ」 17/30 会う→ハンナ ワケぐらい話せ→力いっぱいパンチ 18/30 会う→ハンナ 19/30 うろつき→グラウンド1回目 30/30 会う→ハンナ 夏: ここから秋30/30までの回復手段はハンナの汎用イベのみで行う。 (普通の回復を使うと超特殊用の好感度が足りなくなるが、ラブダイナミクスを使えば余裕が出るか?) 練習パワーアップイベでは技術系を選び、回数を増やしていきたい。 上記イベが発生するまではハンナに粘着しまくって、イベントを進めておこう。 秋: 体力の練習をパワーアップさせ、34回まで練習する。 体力回復は引き続きハンナの汎用イベで行うこと。 冬: 1日目から会う→ハンナを繰り返して超特殊能力を得る。 コントロールとスタミナをAまで上げ、体力と技術の35回目を踏む 余裕があれば体力系を40回目まで行なって終了 もちろん試合には全勝すること!!…ハンナしか強くなってないから厳しいが。 サンプル 球速151Km コントロールA(217) スタミナA(160) 変化球:オリジナルカーブお1(3回育てた) スクリュー1 シュート1 お特殊能力:バント○ 安定感 ピンチ○ 勝運 回復○ 牽制○ ノビ○ リリース○ クイック○ 低め○ 奪三振 ホーム○ 剛球 反省点 最終的な技術が余り過ぎた。 練習は技術35で残り筋力にした方がバランス良くなるか? 煮詰めれば13桜華ルート並(特殊能力の数でダブルスコア付いてるが)の強選手が量産できそうだ。 彼女ハナ育成理論持ち込みなし + ... 概要 アイテムは持ち込みなしでOK。 投法はオーバースロー、野球操作で全てマニュアル。 彼女はハナ。 〜春〜 練習は火の輪くぐりをひたすら行い、うろつきが出たら学校へ行き つぐみに会っておく。 つぐみが元上級家庭であるというイベントが起こるまで学校をうろつく。 (12/30 つぐみイベント修正) ハンナと一緒に魔球の特訓を行う。(会いに行かなくてOK) 春シーズン最後の日でノビ○を入手しておく。 (12/30 会うコマンド無しでもノビ○取得を確認したので修正) 試合は全て勝ち、沢山の経験点を入手。 又、バーニング発動時は、ハンマー素振り。 〜夏〜 練習は春同様、火の輪くぐりをする。 夏7/30で練習メニューがパワーアップ出来るので 火の輪くぐりをノコギリコンベアランニングにする。 河原をうろついて、犬のハナに会っておきく。 女の子コマンドにハナが出たら、それ以後ずっとハナに会います。 (散歩で好感度を上げないとイベントが発生しない為) 〜秋〜 ハナの好感度がだいぶ上がっている筈なので、つぐみ関係のイベントが出る。 つぐみの風邪イベントは「行ってみる」→「ハナにまかせる」を選択。 そのイベント後もひたすらハナに会うと、つぐみが道ばたで倒れるイベントが発生し そのイベントで超特殊「鉄腕」を取得。 超特殊「鉄腕」を取得した後、何回かハナに会うと ハナと別れるイベントが発生し、筋力、技術が+50ポイント取得出来る。 (12/30 発生に確率があるみたいなので修正) このイベントでハナの彼女攻略は完了なので、あとはひたすら練習。 秋の練習パワーアップは球乗りジャグリングを桶持ち杭飛びをする。 ハナの散歩イベントでパワビタD、Sパワビタを入手していると思うので それを使用しつつ、休みナシで練習。 試合は勿論全勝。 〜冬〜 ノコギリコンベアランニングの40回目練習ボーナスを貰うまで。 その後は桶持ち杭飛びを行って、少しでも変化球を上げる。 御神籤は吉以上を取り、世界大会に優勝したら完成! サンプル 球速165km/h コントロールC スタミナA216 変化球 カーブ2 シンカー7 フォーク4 特殊能力 鉄腕 ノビ〇 ピンチ〇
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ブラックジャックス育成理論・野手 精神ポイントが稼ぎにくいため、苦労する。 できるだけセンス○持ちの選手で育成を始めたい。 始めからずっと給料が多く、またお金が入ってくる機会も多いため1年目優勝することを前提として、高性能のバット、クラブ?でポイントを補い、その分精神を稼ぐのが最適。 ガッツが3以上でもガッツ練習を組み入れることが重要。それも前半から。 というのも、後半精神の不足が目立ち始め、5ガッツたまっていてもガッツ練習をすることになるため。 チームそのものは強いので、キャプテンになっても初心者のお守りなしでも勝てるはず。 【ブラックジャックス】【チーム別攻略】【TOP】